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今日がサガフロ発売22周年記念とか知らなかったんですけど!?困りますよそういう大事なことは早く教えていただかないと!!!ところで22周年とか双子と同い年ですね!!?? …なんていうプチパニックめいた状態になってましたというか絶賛なってます...
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内容が無いよう

つまり通常運転ということですが。 しかし若干ネガ気味になりつつある文章な気がするので以下お読みになるなら一応ご注意ください…一応。いつもの(?)語り的なモノは無いです。 最近、以前にも増して(というか単にタガが緩んでるだけかな…...
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メガネ

仲良しか?(いつもの) 同じ顔ではあっても雰囲気はズレてそう(ズラしてそう)だから、いざ自分で掛けると「アレッ?」みたいなことになりそうな気はする。言わんこっちゃない。 サガフロ世界にメガネあるのかな、と落書きしながらふと思って、ヌサカ...
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七夕ですね

若干今更ながら、今年ももう半分過ぎ去ったんだな、と思ってしまって、ひええ…という気分になりました。やりたいことはさっさとやっていかないとですね。時間は有限なのだ…好きなことをしていかねばなのだ…。 髪の話: 髪には魔力が宿る、的...
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手慰み

お絵描き不調を引き摺り気味…。もやもやしすぎてテンプレート落としてゴリゴリ落書きするのに走ってみるなど。…なんで?(さあ…) しかし実際、何かしら作りたい願望は抱えっぱなしだったりするんですよね。(定番の?アクキー程度とはいえ)一度グ...
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久方ぶりに、

ドット絵的なモノをのんびりポチポチしてみるなど。やっぱり定期的にやってないと打てなくなるな~ははは~って感じでした。いやまあ、以前ならばりばりに打てていたというわけでは全くないですが。楽しかったので良しとします。お手軽で楽しいので、打っ...
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もそもそ

謎シチュエーション。両者ともにお行儀がよろしくない。 日々もそもそ気ままに妄想するなどしていますが、こう、世界樹はともかく、MMとサガフロはリアルタイム的なモノとは程遠いハマり方をしたこともあって、もう少し早くハマれていたら色んな...
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おえかき不調

まあ毎度こんな感じのを雑に描き散らかしてたりはするんですが、それを差っ引いてもどうにもお絵描き不調感が勝りがちというか。もやもや。雨とか気圧の所為ってやつかな?(責任転嫁) しかし調子が全然一定しないのどうにかしたい…。恐らくがっつり...
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どうするかな

よく分からんモノじゃなかった試しの方が少ないのはさておき。…それにしてもボケーッと描き散らかすとこの向きになりがちだなあ…。 さて、サガフロも残すところあと3シナリオ(エミリア編・T260G編・リュート編)なわけですが、どれからや...
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rkgk+α

困ったときのこの記事タイトル感。もう素直にノータイトルとするなり空欄のままなりで良い気がしてきたぞ。 とりあえず今回はただの落書き+日常の回です。…いつも大体そうと言えばそうですね…(だからタイトルに困りがちなのでは…?)。 ...
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クーン編クリアなど

ようやっとクーン編クリアしたぞー! ヴァジュイール戦での美しい連携はやっぱり自力披露できずじまいで、結局攻略頼みとなりました…。エナジーエナジーエナジーチェーンにハイドハイドハイドビハインド祭り…(ひどい図だ)。 指輪、願いがまあ全く叶...
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堂々巡り

鏡の中の私が常にあなたの味方とは限らない、的な言葉が出て来るゲームがあったなあなどと思いつつ。 心術と双子のなんやかんや: 歴代双子術士たちに心術適性が無いのは本来は二人で一人だしなあってことで分かるんですが、本物の双子であるは...
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プレイメモ…というほどでも無い

色々お察しくださいの図。人選に意味は無いです。 今はヴァジュイールに芸術点0の酷評を喰らいまくってます。連携ロクに分かってない系プレイヤーですまんな…この期に及んで繋げ方みたいなのが分かってなくてだな…。 しかし真面目にどうしよ...
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rkgk

双子をどかどか落書きするの楽しいんですが、乳が恋しくなるのが唯一の難点だなぁ。ということで世界樹ウチの子。おなごは良いぞ。 …こいつら、一応本来は♂想定グラフィックですよね?というセルフツッコミが脳内を飛び交わなくもな...
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いつでも距離感が迷子

個人的趣味を多分に含む謎双子の図。…よくよく思い返してみなくても、含んでない絵とか文章の方が少ないな。そして相変わらず距離が近くなる。 (薄々分かってはいたんですが)双子まわりを大真面目に考えれば考えるほど、ブルーとルージュに対す...
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サイキックプリズンって良いよね

落書きしていてもすごい勢いで飽きてしまうことがよくあるという。おかげでよく分からない描き散らかしがひたすら増えがち…。集中力に欠けてるんだろうなとは自分でも思います。 サイキックプリズンって良いよねという独り言: エナジーチェー...
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HP0とは一体

何なんだろうなあ、みたいな緩い話。気絶だったり瀕死だったり戦闘不能だったりと色々な表現をされますが、各ゲームにおける定義みたいなものを振り返ってみると結構面白かったというか。 ◇死亡扱い◇  ファイアーエムブレム→難易度にもよるがキャラ...
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滅殺開墾ビーム(※映画の感想です)

…なるパワーワードに釣られてプロメア見に行きました。やっぱり色使いが素敵でした。 映画に関するその他の事前知識はほぼ皆無(あとは精々「堺雅人が声をあててる」辺りくらいですね…)だったんですが、いやあ楽しかったですね。(ロボット)バトルアク...
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うにゃうにゃ

「相反する術(の資質)は同時取得出来ない」ってのは、まあゲームシステム的な制限であると同時に、サガフロ世界での理そのものでもあるんかなと勝手に考えてまして(先日も書きましたが、システムと世界観設定が噛み合ってるゲームって良いですよね)。とす...
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眠い…

ここ最近寝ても寝てもひたすら眠くて困るなあという感じです。もともと体力無い&それにも関わらず回復も追い付いてなくて毎日ダレてる感があるというか何というか。眠りの質自体も良くはないんだろうなとは。ゲームしてても寝落ち率が高くて、ちょっとこれは...